第15章 015章破案,第一次升级

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  在外面大厅的微波炉热了下,路克顺便在咖啡机那里倒了一杯咖啡,一边吃着,一边继续翻那份卷宗。
  直到他吃完迟来的午餐,看着外面的天色,再看看时间,已经是下午四点半了。
  罗伯特这货不会忙得忘记吃饭了吧?嗯,有赛琳娜在,他应该忘不了的。
  不可能两个人都那么傻,忘了吃饭吧?
  正这样想着,罗伯特和赛琳娜进来了。
  罗伯特身后,赛琳娜还陪着一个女孩,正是杰西卡。
  而女孩身边另一侧,却是一对父母,之后还有一个穿着正式白衬衣加西裤的男人,他手中还提着一个黑色公文包。
  路克皱了皱眉头。
  走在最后的那个男人,那股子味道都不用别人提醒,十之七八是个律师。
  看来,罗伯特虽然把杰西卡带回来了,人家爹妈也不是吃素的,直接就把律师带上了。
  有钱人呐。路克心中感叹一声,拿着餐巾纸飞快地擦干净了嘴和手,把纸袋扔进了身边的垃圾篓中,快步迎了过去。
  不过,他没有吭声,只是视线和罗伯特接触了下,没有得到什么指示。
  好吧,这就是老老实实照章办事的意思了。
  之后,杰西卡被带去了询问室,她的父母在房间外等着,那个律师当然跟了进去。
  进去后,询问人员是赛琳娜。
  她柔声道:“杰西卡,你昨天下午六点到晚上十二点在什么地方?”
  杰西卡:“我在家里,和爸爸妈妈在一起。”
  宾果!路克心中叫了一声。
  律师却也没有阻止杰西卡回答,毕竟这是一个很正常的问题,又没侵犯隐私。
  嫌犯如果什么话都不说,那一般是知道死定了,说多错多,干脆不吭声来降低暴露更多的事。
  杰西卡现在还不是罪犯,律师当然不会让她做出对抗警方询问的行为。
  不过,路克觉得,杰西卡估计没和她的父母说过,她昨天来过这里,否则这律师绝对会教她说另一套说辞。
  接下来,问询进行得不紧不慢,赛琳娜也表现的没用什么攻击性,只是了解下杰西卡和死者以及嫌疑人的关系,有什么什么发现之类的。
  询问不到一小时就结束了,罗伯特把这一家人连带那个律师一起送走了。
  路克看着那家人开车离开,才小声问道:“就这样?”
  罗伯特:“当然就这样了。至少今天询问的录像可是留下了,那就是一份很有力的证据。”
  确实,只要杰西卡当晚来过聚会的证据找到,那今天的她回答不能证明她有罪,但最少说明她撒谎了。
  之后,路克也没再为这案子奔波,反而被留下来在警局里坐班,应付小镇上那些小纠纷和小状况。
  对此,他心中是无所谓的。
  制止两人斗殴,获得经验三点,积分三点。
  找到一条乱晃悠的狗,送回主人家,获得经验两点,积分两点。
  送老奶奶回家,获得经验两点,积分两点。
  处理制造噪音的某户小青年,也就是乱放摇滚乐的那种,获得经验两点,积分两点。
  发现违章停放车辆,开罚单,获得经验两点,积分两点。
  等等等等,零零碎碎的各种小问题,路克很勤快,该出警就出警,能解决就解决,不能解决的就拖,或者干脆报回警局。
  五天下来,他的经验和积分都变成了七十六点。
  除开最早成为正式警察的十点,以及没上班前救猫的两点,这五天他赚到了六十四点经验和积分。
  平均一天十点往上,这速度似乎有些慢,路克却也不急。
  然后就到了他周休的时候了。
  在家里睡了个懒觉,九点过才爬起来洗漱,然后打着大大的哈欠,进了厨房给在里面忙碌的凯瑟琳额头一个吻:“今天有什么好吃的?”
  凯瑟琳笑道:“牛排,蔬菜沙拉,还有一个苹果派,一个番茄浓汤。”
  路克点头:“已经很好了。”反正他就是不动手,吃白饭的,能说不好么?
  凯瑟琳却问道:“你可以问问罗伯特,看他有没时间,晚上弄个芭比q也可以。”
  路克摇头:“算了,他还没忙完,肯定没时间。”说着,他咬了一口面包。
  此刻,系统却突然有动静了。
  任务:蜜雪儿被杀案件完成。
  任务总经验100,积分100。
  宿主任务贡献率为70%,获得经验70,积分70。
  经验达到100,宿主人物等级提升为1级。
  路克噗地一声,把口里的面包喷了一桌子。
  这惊喜……来的猝不及防啊!
  面对着凯瑟琳奇怪的眼神,路克只是说不注意呛了下,就拿着手上的面包和牛奶跑了出去。
  在屋外门廊的椅子上坐下,面包和牛奶也放到小桌上,他才和系统沟通起来。
  这智障系统这些天随便他怎么逗,就是没反应。
  只有完成那些警察职责范围内的事务时,才会冒泡,表示他获得了经验和积分。
  可今天,他居然升级了?
  片刻后,感受着那没面板外形的人物面板,路克心中狂喜。
  人物:路克(别名:路克-科尔森)
  剩余基础点数3。
  力量12.
  敏捷11.
  精神12.
  等级1。
  经验46。
  积分146。
  卧槽!升级了!
  升级了还有基础点数?这简直再好不过。
  路克就喜欢这种直白的系统,智障一点都无所谓,关键是能加点,那就太好了。
  不过,经验却少了100,只剩下了46,积分却是146.
  显然,经验显示和经验条类似,只显示当前一级的经验进度,那少的一百经验是被扣去升级了。
  而人物升级的好处,就是可以得到基础点数。
  不需要系统说明,他就明白,那3个点数是可以加到力敏精三属性上的。
  这是什么概念?
  普通人平均的力敏精才10点,路克只要升三级,就能得到9点,全加到任意一个属性上,就能获得几乎一倍于常人的数据。
  升个十级八级的,他绝对能成为一个小超人。
  不过,现在不是高兴这一点的时候。
  蜜雪儿被杀的案件完成了,但其实路克自己并没有跟进这个案子,这其中透露出来的系统规则显然更重要。
  (说明下基础属性的性质,很多人看着名字就自己脑补完了,这和我的设定有很大区别。
  简单用机器人来比喻下。
  力量其实是机器人本身的材质,越高就会越强韧,对环境的适应性会更好,更能承受打击。这是硬件。并不是只有力量变大这一个属性,但力量是主要增加的属性。
  敏捷是象机器人的电子元件和线路,是传递指令的通道,但敏捷高,不等于你跑得快,只是你传给身体“跑”这个命令的速度快,等于是电脑的操作系统。越高系统对硬件的性能发挥就越高,同样的硬件,安卓最早和苹果的ios差距有多大,大家清楚的吧?
  最后,精神是cpu,是更快发布命令的中枢。把它加到20,不等于你智商就是200,更不能让人就变成爱因斯坦了,它是让大脑发出指令会更快,直到量变引发质变。)

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