第118节

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  【兽群先锋真是个好游戏(一条五毛,阅后删除)】
  【哈哈哈哈哈哈哈哈哈祝总师好厉害哦,新游戏好好玩哦,帝国之握的死活他完全放在心上了呢(手动呕吐)】
  而且,出于祝温书的野心,他们的宣传文案里,是有和蓝星工作室比较的痕迹的。
  大致是一个杂志对听溪的访谈内容里,问他说对第六星省的当今业界有什么看法。
  祝温书就“谦虚”地说:“第六星省还是人才辈出的,有很多民间高手不容小觑,比如说蓝星的明总师吧,当年就和我一起上过星秀大赛的评委席的。”
  老实说,如果祝温书和明言当真是旗鼓相当的两个人,那这番话其实也没什么毛病,顶多语气假了点。
  但奈何现实不是他想的这样啊!
  这个访谈被人放到了蓝星论坛上,结果甚至差点火了!
  大量玩家一拥而入,在这个访谈底下留言:
  【民间高手明总师哈哈哈哈哈哈哈哈哈】
  【卧槽我佛了,这个猪瘟书是真的一点自知之明也没有!我本来以为他是单纯的坏,现在我发现他是单纯的蠢】
  【蓝星是民间高手,请问你是啥?路边的野驴吗?】
  【甚至看笑我了】
  至于为什么玩家们对听溪工作室的观感这么差,也是因为《帝国之握》的收费系统太败好感了,而新游戏《兽群先锋》又走了同样的路子。
  祝温书自从被邮轮资本收购之后,每个游戏都背负上了巨大的营收压力。
  邮轮出手是大方,经费几亿几亿地批下来了,但是那是要有相应的回报的!
  《兽群先锋》的及格线是付费排行榜top10,月流水破五亿——
  这是当年屠龙宝刀的第一个游戏《逆天诀》的成绩,当时屠龙宝刀还是名不见经传的小工作室,所以邮轮资本觉得这个要求合情合理。
  祝温书也觉得这个水平线应该很好达到。
  当年他刚毕业,突然就有了《帝国之握》的灵感,然后靠父母这边的经济支援做了出来。
  稀里糊涂地,就有了甲联协会的高评分,游戏就火了,也赚钱了。
  祝温书一直认为自己是个天才,因为那个点子只不过是他妙手偶得的东西,做的时候也未见多么用心。
  而现在的《兽群先锋》是他的呕心沥血之作,花了比《帝国之握》还要多得多的精力,没道理会比上一个要差的。
  他的心理预期直指付费排行榜第一名!
  然而,《兽群先锋》的玩家留存率首先就狠狠打了祝温书的脸。
  ——一日留存率43%!
  ——七日留存率12%!
  一半以上的玩家,在第一天体验了游戏就立马走了,简直是走马观花,完全没有玩进去。
  对一个新游戏来说,宣传经费买来的流量再大,最后也是要经受玩家的考验的。
  玩家的总数和总在线时间固然重要,能体现出一个游戏当前有多么火爆;
  但一日、七日留存率和玩家付费率,则反映了游戏未来的成就。
  就说当年的《帝国之握》,那数据也是一日留存率81%,七日留存率34%,标准的a级数据。
  而像蓝星的新作《凡性之魂》,同样是角色扮演、动作冒险类的游戏。
  它的一日留存率是89%,乍一看也还在a级大作的数据标准线里面。
  可那是因为它的初期难度过于感人!有些玩家一上手,被希绪弗斯血虐的时候,就知道自己玩不了这个游戏,所以果断地放弃了。
  但是剩下几乎所有的玩家,只要玩了下去,没有一个不是赞不绝口的。
  ——《凡性之魂》的七日留存率,达到了骇人听闻的72%。
  如果不是这个报告是权威平台ipp家整理出来的,业内人士都没一个会相信这么恐怖的数据,这是设计师们在梦里都不敢梦到的数字。
  打个比方,十个玩家下载了游戏,里面有五个是冲着蓝星工作室的名头来的,三个是正巧看到了游戏发行平台的广告推荐来的,一个是朋友推荐或者社交网站上看来的,剩下一个是莫名其妙来走马观花的。
  就这样的十个人,进去游戏以后都能立马被吸引,只有一个人觉得不适合自己。
  七天过去了,只走了两个人,剩下七个基本都可以确认是深度沉迷了。
  这游戏哪里能说是游戏啊,难怪玩家们都哭诉:【蓝星出的游戏里面都加了罂粟壳吧!】
  这么说来的话,《凡性之魂》简直是“罪证确凿”,都难成这样了,还能让玩家一边被虐一边欲罢不能,想必是加了成吨成吨的成瘾物质了。
  与之相比,《兽群先锋》的七日留存率12%,那是直接掉到了c-级的档位了。
  这个数据,再怎么粉饰,听溪工作室也是不敢公布的。
  明眼人一看便知:这是个“食之无味弃之可惜”的鸡肋游戏,只有实在无聊的几名玩家才玩的下去。
  市面上80%的游戏都是这样的平庸之作,毫无亮点可言,给再多的推荐,最终也会在几个月内人走茶凉。
  第76章 东施效颦
  《兽群先锋》的收费系统,又是向屠龙宝刀学习的。
  因为营收压力太大,他们的商城系统里有不少东西是破坏平衡的。
  换而言之,硬逼着玩家去买这些道具,不买就没有正常的游戏体验。
  只可惜,画虎不成反类犬!
  《兽群先锋》正常的游戏体验也就是个b级营收游戏的水准。
  还硬加上了这么个商城,自然直线下降到c-级别了。
  屠龙宝刀的《逆天诀》,可是本身就有a+级水准的,不可同日而语。
  以前也正是这个做法,把《帝国之握》这种精品游戏都做凉了,因此玩家们对此怨声载道。
  【没有人家鬼才的设计能力,就别学屠龙宝刀做事!】
  【人家做出了商城,是土豪游戏体验的一部分;你tm做的这个鬼商城,是强行给玩家添堵,先让游戏体验减半,然后让玩家买回本来就属于他们的另一半?这操作给我笑哭了。】
  【不好玩。没别的想说的,游戏不好玩,再见。】
  对于这件事,业内人士也是看笑话的态度居多。
  屠龙宝刀工作室内,也有员工提起这一茬。
  不过他们对祝温书实在没多大印象,传的流言就是这样的:
  “听说有人学老大做氪金商城诶?”
  “作死呢吧。”
  “照瓢画葫芦是可以的,游戏理念是学不来的。要能学的来,我也不会跑来屠龙宝刀拜师学艺了。”
  “光学会了骗钱,没学会怎么做好游戏,真是本末倒置。”
  倒是当初星秀大赛中的季军,俞冰同学,得知了《兽群先锋》惨遭滑铁卢的消息,心情就觉得很复杂了。
  星秀大赛上,身为评委的祝温书居高临下地给《指尖侠》打了3.0分。
  万万没想到,时移世易。
  这才一年时间不到,《指尖侠》在屠龙宝刀工作室成功地摇身一变,成为了月流水破五亿的《放置大侠》,在业内被奉为“盈利圣经”。
  而祝温书自己寄予厚望的新作《兽群先锋》却是成绩惨淡!
  按照屠龙宝刀内部人的猜测,恐怕想列在第六星省的付费排行榜上都难——那个榜单可是足足两百个位置的。
  可以说是打脸打得啪啪的响了。
  若是以成败论英雄,恐怕俞冰都得去给祝温书来当评委了——
  “不是我做的游戏不好,而是你不懂真正的游戏!”
  这时的听溪工作室,已经是焦头烂额了。
  对上,有邮轮资本的人在压着他们赚业绩,可是《兽群先锋》实在是烂泥扶不上墙。
  就这个首发成绩,很多做营销的人都不愿意为他们工作,因为一看这个作品质量就知道没希望了,神仙也难救。
  对下,则有玩家舆论的问题,工作室的口碑彻底倒塌,大量《帝国之握》玩家现在还在求一个说法。
  过去有多辉煌,今日摔的就有多惨。
  后来有一回,明言在外头跟夏诚吃饭。
  旁边一桌人刚好提起了《兽群先锋》,夏诚听了,对明言说:“可惜了。ipp平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想出帝国之握的创意来,也是没想到《兽群先锋》成绩这么差。”
  明总师就很明总师了,一下子抓住了重点,说:“我有体验过《兽群先锋》,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”
  别的人都在感叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。
  也有人在鄙夷听溪工作室进了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。
  但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。
  他玩过帝国之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了《兽群先锋》,希望能看到一些令人眼前一亮的东西。
  但最终明言感到很失望。
  他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。
  ——他让玩家一心两用!
  游戏的本质,是对人类的精神娱乐的挖掘。
  如明言所说,人类的生理上就无法做到完全的一心二用。
  大多数的游戏体验,要么是让玩家动脑子做选择,要么是让玩家动手来进行操作。
  好比说,一个人是根本没法一边玩《传奇联盟》,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。
  同一时间只能进行一件事情,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。
  而《兽群先锋》犯的正是这个大忌。
  当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的操作,还真的让他给做出来了。
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