第95章

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  但,他顾修就喜欢挑战,遇强则强,才是ffg!
  “各位召唤师们,欢迎来到神战联盟世界赛的转播间,我是今天的解说子峰。”
  “我是解说浮游。”
  “今天要对战的队伍,有我们华国的两支战队,ffg以及tcg。ffg要对战的是有号称天才指挥作镇的spring,tcg要对战的是拿过三次世冠的future。”
  “没错,只能说今天的比赛,没有一场是轻松的。”
  “先进行的是ffg和spring的比赛,虽然我们听说spring的james在指挥上很有能力,但对于华国电竞粉丝们来说,gu神同样是一个指挥天才。”
  “没错!这一次gu神对上james,谁会是获胜的一方呢?”
  “私心里当然是挺ffg的,毕竟gu神现在有follower助阵,可谓是如虎添翼。”
  “当然,只不过也不能掉以轻心,这次spring能突破入围赛,说不定还藏着什么压箱底的战术呢。”
  “那就让我们拭目以待。”
  “好,双方准备就绪,进入到bp环节,”
  “这里要多做说明,这次bo5属于全局bp,用过的英雄将不能再使用,所以对选手们来说,考验英雄池深浅的时候到了。”
  “其实bo5对于经历过大赛的选手们来说都还好。半决赛开始的bo7才是真正体力脑力能力的较量。”
  “是的,小组赛的比赛,组内战队两两pk,3:0积3分,3:1积2分,3:2积1分。小组赛结束后按照积分排序,每组积分排行前二的战队可以晋级四强。
  “说到底还是积分之战,且每一小分都至关重要。”
  “是的,选手们不仅要考虑怎么赢的比赛,还要计算好小场比分。”
  “规则就讲到这儿了,我们看到ffg已经选出了一手克莱恩,莱依和埃德蒙,战边增加输出,肉辅增加容错,野核。”
  “spring则选择了凯亚德和格鲁,保守阵容”
  “是的,从开始的这几手就可以看出,ffg这一局主打进攻,而spring则以防守为主”
  “spring的做法是聪明的,在选手实力上,他们不如ffg,正面刚很难,以退为进反而有几分胜算。”
  “没错,好,ffg最后两个选择了麦迪和凯拉,双火组合,火力拉满啊”
  “spring剩余三个,中单丝萝,打野劳伦斯,射手克莱尔。正常的保c阵容。”
  “双方进入比赛,没有换线也没有入侵野区,平稳发育。”
  “这是两支战队首次交锋,双方都十分谨慎。”
  “中路一火一冰,技能交互很漂亮啊。”
  “很默契地只清兵线,打架的事后面再说。”
  “哎,不对,莱依去吃完野区去下路了,是要准备蹲一波spring的射手吗?”
  “james保护射手是真的滴水不漏,gu很难有机会进场。”
  “去对面野区了,估计是看出来从射手无法入手,及时转变战术。”
  “哎!来得早不如来得巧,与对面打野碰了个正着。”
  “first blood”
  “gu拿到一血,顺便将对面野区搜刮了一波。”
  “丝萝往塔后退了,防止被gu包,想来是james的指令。”
  “有没有发现,虽然spring的选手们单挑实力不行,但逃跑技能max”
  “是的,刚才那波莱依在上路想和克莱恩打一波凯亚德,被对方丝血逃生。”
  “spring这一局就是避战,他们需要时间发育。”
  “那么对于ffg来说,就不能给到对面这样的机会,他们需要找到一个点开团。”
  “是的,但james的保护做得太好,队员们的逃跑意识很强,想要抓死一个不是件简单的事。”
  “gu会如何做出选择呢?面对james的这一战术,ffg是否有应对之法?”
  隔音房里,ffg终于也体会了一把敌人像泥鳅一样的感受。这样下去后期装备起来,他们想突围就更难了。
  “大龙刷了,上中下三路线一起进攻,分散james注意力,留技能,听我指令。”
  顾修跑到龙坑刷龙,在野区的对面打野立刻向james报告了顾修的行踪。
  然而顾修只是做个样子,在对面打野露头后,顾修立刻上前打到他残血逃跑,假装回头打龙,实际上是从自家野区绕到下路。
  “打。”趁着往下路赶的时间,顾修发起指令,三路一起往前冲,技能全开,对面瞬间全部进入战斗。
  james听到耳机里传来的队友的报告,眉头微蹙,让队友打不过就往后撤,随即想到什么,赶紧在自家射手身上套了个护盾。
  然而下一秒,莱依出现在格鲁身边,一套连招配合blue带走了格鲁。他把护盾给了射手之后就让他撤,但ning的埃德蒙有减速技能,护盾无法抵挡此类技能,所以在格鲁倒下之后,顾修进到对面防御塔,将射手也一并带走,自己只剩丝血。
  幸好有埃德蒙的大招,生命共享将顾修的血量抬了上来,安全撤退。
  而在中路,显然林洛的实力比对面中单高上不少,同样也被林洛在塔下击杀。
  ffg这一波零换三,可以说是这场战局的重要节点。
  面对ffg如此猛烈的进攻,再严密的战术都很难发挥出百分百的效果。
  25分钟,ffg终于找回了一些自己的节奏,能够让他们打得这么憋屈,spring也是有能力的。
  为防止后期spring抱团,ffg保持上中两路必有一死的战术,让spring永远也齐不了人。

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